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https://w.atwiki.jp/eternal-snow/pages/92.html
ご報告 -- ALGONQUINS 2005-10-12 12 12 56 お久し振りです、今日は。ALGONQUINSです。 今日はちょこっとご報告に伺いました。 前に休止宣言をしたのですが、復帰見込みが少ないかもしれない と、思いまして。ご報告にやってまいりました。 もし、ログインするとしても、多分女垢でログインはしないだろうと… 色々ありまして、女キャラを動かすのに少々疲れを感じ始めてきたのです。 本当は掲示板に書き込むだけでなく皆様に直接報告をしたかったのですが、何分男垢も女垢も期限切れしてて入れない状態なので…; 長いようで短い間でしたが、交流の多いGに入ったのは初めてだったので、とても楽しく過ごせる事が出来ました。 たくさん笑ったし、励まされて元気付けられた事もありました。 皆様と過ごした日々すごく楽しかったです。 それでは、いつかまた会える日まで ALGONQUINS P.S マスターへ いつ、またログインするか分からない状態なので、私をGから脱退させておいて下さい。 マスター任せで申し訳無いです; ガリュへ 借りてた物、ちゃんと返すからねv 他にもたくさん話したいし、一先ず風邪は治りましたか?w あまりお話できなかったのはザンネンです。またどこかでお会いしましょうね -- かなむ (2005-10-13 00 53 11) 残念だけど、見かけたら声でもかけて下さいな♪ -- ベル (2005-10-15 14 17 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eternalcity2life/pages/148.html
▼・ω・▼わんわんおw 犬・(種類)雑種。 Eternal Sheltersに飼われている犬である。 通称「ハチ」「犬」「駄犬」「ポチ」と数知れず。Luciferの副連合長であったが、Eternal Sheltersに統合した為移籍。 EC2内では武内兄弟として名声を轟かせており、RLを躊躇いもなくぶっぱなす。武内ニケとは双子キャラという設定。 またDJハチという肩書きもあり、その名声は余世へと語り継がれるだろう…。 メインはRL(XLT)サブはAR 一応無課金者なのだが、唯一課金したのがバイクだったのだが、RL使いの為使わずじまいとなり、宝の持ち腐れとなっている。 無課金でXLTのRLを作った伝説を持っている。 犬となっているが、中身は女性ユーザー。 会話に面白いと言うぐらいに「w」を入れる。 いじれない人が絶対にいないぐらいに、いじれる度100% ▼・ω・▼
https://w.atwiki.jp/eternal-snow/pages/86.html
露店価格の調査に使ってみて! -- かなむ 2005-09-30 08 03 47 http //at-x.net/ このHPの価格リサーチはちょっとこわいけど、結構役にたちますよ(^-^) かなむさんが紹介してくれた、サイトいいですねー^^。是非活用させていただきますね♪ -- 棗 (2005-10-02 23 58 33) 名前出るの恐いっすねw でもいい感じ~♪ -- ベル (2005-10-06 10 34 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eternal-snow/pages/142.html
昔遊んでいたゲーム -- 小鳥遊 澪 2006-05-16 00 24 33 DK2というゲームをやっていたときの私のキャラ絵を発見したので張ってみることにした。 http //wirick.hp.infoseek.co.jp/pri01.jpg 私をROに誘ってくれたシーダ・シュトラウスとは 姉妹という設定のキャラ http //wirick.hp.infoseek.co.jp/mist01.jpg こちらはQ極の癒しを求めて旅をするという設定の魔導師 上に浮いてるのは使い魔『こたつ』 興味が湧いたらDk3というのが新しく始まったので見てみてください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mogashi_story01/pages/12.html
Etarnalの世界 冥王星第七管掌テリトリーブルー ・地球のこと。此処では、樹達4人の故郷となる。 アリスブルー ・樹達がトリップしたファンタジーワールド。一般的に【異世界】とカテゴライズされる。 ・様々な種族が存在し、剣や魔法等ファンタジック現象がごく普通にある。 ・東西南北により住む種族や生活が違う。 特に北地方は、魔族の活動が頻繁という事で一般人は近付かず、北地方へ行くパスポートの審査が厳しい。 ・服装や人種等は各地の環境等により違う。しかし、樹達が慣れた服は大変珍しく、派手な衣装よりも目立つ。 ・主に人間が主導権を持っている為、他の種族は、若干肩身が狭い。 政治に関しても、例外を除き関わり合いになることは許されない。 冥王星第三管掌テリトリーセピア ・通称【月光星】 ・雪儺進や挟葉の故郷。主に侍や忍者等が存在する、昔の日本によく似た世界。 ・外装、知識等、日本と変わらない。 ・上下関係が非常に厳しく、貧富の差も激しい。 ・忍術や魔刀と言った魔法や魔術に酷似した技術が存在する。
https://w.atwiki.jp/kashi1/pages/18.html
Beat Lead 上げろテンション 騒げ audience 濡らすheart Hey YO! Shake your body free da nation 百合の花掲げ ここに参上! 全てを誓う 刻んだこの紋章に 未知へ誘うTripするSOUNDに 壊す荒んだimageこの低音に 休揺さぶるM.C. pass da mic Ruleなんて蹴散らして borderlineも越えようぜ So Hi! Welcome Rocker only 巻き起こす旋風 掴み取れ 君の未来 (騒げ Party people say) たどり着いた約束の場所(想いヒトツにsay) 忘れないでココロの奥の (audience what s you say) 刻んだ想い 導く証明になれ! Only ONEのSOUNDでvibe No more そう、進化STYLE EAST to the WEST 飛び交うそのrhyme 集った仲間も騒げparty! People say! YEAH! 上へ! 誰にも真似出来ないSTYLE 邪魔はさせない 時代を変えろtogether goes on Ruleなんて蹴散らして 新しい君を越えようぜ So Hi! Welcome Rocker only 踊り明かせよ ready? 掴み取れ 君の未来 (騒げ Party people say) たどり着いた約束の場所(想いヒトツにsay) 忘れないでココロの奥の (audience what s you say) 刻んだ想い 永久でありますよに clap your hands everybody…fxxkin shit jumping everybody! Coka効果混じ合う交差 五感を争奪 Lily da 真のNature Band soundで腰砕く Digital sound 見せるこのFloor 空間 stepまさに韻とYoで降参 照らす太陽が上げる体温 Bounce bounce 打ち砕くぜ概念を I don t know why? 歩み寄る二人壊れそうで柿い 儚く咲く汚れを知らない花 不安…拭い去るミチシルベになる 手を掴んで?このWay go to way now… 掴み取れ 君の未来 (騒げ Party people say) たどり着いた約束の場所(想いヒトツにsay) 忘れないでココロの奥の (audience what s you say) 刻んだ想い 君のStepで 掴み取れ 君の未来 (騒げ Party people say) たどり着いた約束の場所(想いヒトツにsay) 忘れないでココロの奥の (audience what s you say) 刻んだ想い 導く証明になれ! Beat Lead 上げろテンション!
https://w.atwiki.jp/thusisleep/pages/54.html
過去のトップニュース wikiの1面をかざってきたニュースたちをご覧いただけるページです。 2011~ 2010.11〜2011.2 2010.11 2010.10以前 2011~ +長らく更新をサボっていましたが再開しようかとw ハンザさんがしてくれてましたけどね^^; で 再開を祝してギルメンからひと言いただきましたb 撮り溜めておいたスクショは近日公開w サボリ中に起きた出来事は後でまとめて^^; +李さんがギルドを去りました ほんとに長い間ギルドを支えていただき感謝です;; うちのギルドではその実力に見合った活動ができずに歯がゆい思いをさせてしまっていたと思います。 これからはその人気実力を活かして思いっきり活躍してください。 ほんとに今までありがとうございます。 そしてこれかもフレとしてよろしくお願いします。 +ギル鍛にてまさかの事件発生w 犯人は。。。 快斗刑事登場w ぷいの推理w まいん検死官登場w。。。そして木陰に怪しい人影がw 2010.11〜2011.2 +ウィルさんの脅威の5枚出しw +空さんの借金取り部隊w 2010.11 +レベル1のギルドスキル開発が 一通り完成ですb +聖耶さんが 隠者の伝承の称号を獲得しましたb +ラストルさんが 主武器の★10を成功させましたb +ラスさんには内緒ですw 2人で仲良く跳ね過ぎですw +またまた久しぶりの更新です^^; 取得できるギルドスキルが増えてますb 自分のキャラのスキル(ギルドスキル)から取得してください^^ +ハンザさんがまた事件を。。。w 花 欲しかったんですねw +聖耶さんが 奥義を取得しましたb おめです^^ 魅惑ちゃんがんば がんばりましたw +ギル鍛は 日曜の昼夜にまとめてやろうとしていたギル鍛は早くも見直しです^^; 日曜の昼間に1回と金曜の夜に1回に変えようと思ってます +ウィルさんが間違いを起こしましたw 念願の橙装備(1個)の生産を成功させましたb おめです^^ 2010.10以前 +聖耶さんが 聖耶さんがアロンの名誉になりましたb おめです^^ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (seina_aron.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (seina_aron2.jpg) +3ch レイジに 3ch レイジに李さんの彫像がb +ギルド研究室が どん とw #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (don.jpg) +藍さん 藍さん どぞw #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aisan_dozow.jpg) +雅さんが 雅さんが上級聖職者になりました^^ おめですb +syanaさんが syanaさんがセンドラの白峰になりました^^ おめです^^ +ギルド研究所の建設が wikiの更新 ずっとサボっててごめです^^; で うれしいお知らせです ついに ギルド研究所の建設が可能になりましたb 本日10月27日(水)夜に落成式を執り行いたいと思います 時間は何時になるか分かりませんが 22時から23時の間くらいになるかと^^; なるべく多くのメンバが集まってる時にやろうと思ってますb +聖耶さんが 聖耶さんが「魅惑ちゃんがんば」の橙融合を成功させましたb おめです^^ +楓さんが 楓さんがセンドラの白峰になりましたb おめです^^ +李さんが 李さんがお嫁に行きました^^ おめです +ウィルさんと李さんが ウィルさんと李さんが隠者の伝承の称号を獲得しました^^ 藍さんのスペシャル顔文字付きw +ハンザさんがついに ハンザさんがついにハンタ王になりましたb で さっそく得意げに採取でもハンタ王の称号付けてますw +雅さんが 雅さんが アロンの名誉に輝きましたv おめです^^ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (miyabi_aron.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (miyabi_aron1.jpg) 快さんに嫉妬するラス君w そしてそれにあきれるウィルさんw +空色さんが 空色さんがハンタ王を獲得しましたv +李さんが 遅くなりましたが^^; 李さんが上級聖職者になりましたb そしてあっさりと奥義取得ですv おめです^^ +ザイラス君と楓姫さんが ザイラス君と楓姫さんがハンタ王を獲得しましたv +スパまいんちゃんが スパまいんちゃんが深夜密かに結婚式をあげましたw おめです #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (supermine1.jpg) しかし、式中に婚礼車の列に轢かれるというアクシデントが; #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (supermine2.jpg) +李さんがついに 李さんがついに真っ赤な称号を手に入れましたb おめです #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sumomo_aron2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sumomo_aron.jpg) +第一回 雅さんによる夫婦のあり方講座w +"9"とは・・ 「きょろ」の創案者 藍さんのお達しによりw 「きょろ」は廃止。。。 これからは「くお」でいくようにと命が下されましたw +ハンザさんが ハン・ザマンが2の眠れる森 パンダマン前に彫像を建てましたv +ウィルさんが ウィルさんが悪魔橙にしようぜ計画を発動しました! 『青悪魔、紫悪魔をもしゲットした人は買い取り交渉したいので是非ウィル子までお知らせください』 +李さんが。 李さんが。。。 迷宮探索中の最後のボス中に。。。 藍さんに特製獣罠を使いましたw +空色さんが 空色さんがなんと!! 50台副武器の橙生産を成功させました!!! おめです^^ +空色さんが 空色さんがセンドラの白鳳に! 楓姫さんがエミリアの精霊に! おめです^^ (記念撮影はギルド事件に^^) +空色さんが ギルド集会所のレベルがやっと2に^^ みんなでおめです^^ 次はギルド研究室の建設ですv +焉音(聖 女)さんが 焉音(聖 女)さんが ギルドに新加入しました^^ 空色さんのフレさんです よろです^^ +ウィル子さんが ウィル子さんが やっぱりウツボカズラの力を借りてw 奥義を取得しました! おめです^^ +楓さん 楓さんのサブキャラ 椛桜(闘 女)さんと 空色さんのサブキャラ シルフィア(聖 女)さん 宇宙(楽 女)さんが ギルドに加入しました^^ よろです^^ +ウィル子さんが ウィル子さんが上級闘士になりました^^ おめです^^ 奥義 がんばですb +楓さんが 楓さんが・・・まさかの・・・ぴょんた橙融合成功です!! おめでとうございます>< +ウィル子さんが ウィル子さんが一人旅から無事生還しました^^ あちこち堪能してきたみたいですb +集会所 Lv2 の 集会所 Lv2 のためのギルド経験値が溜まりました^^ 後は素材だけです^^; +快斗さんが 快斗さんが 羊に続き 聖剣の橙融合を成功させました^^ おめです^^ +役職変更し 遅ればせながら 久々に役職変更しました^^ それぞれの係をしっかりと全うしてくださいw +ラストルさんが ラストルさんが星の宝石5こで★8→9を成功させましたw 素晴らしいですw (「2ヶ月後見てろ 強くなってやるからな(本人談)」でもこのコメントは雅さんには内緒とのことなので みなさんおねですw) +まいんちゃん 藍さん 快さん そしてぷい まいんちゃん 藍さん 快さん そしてぷいの4人が揃って隠者の伝承になりました^^ おめです^^ +ぷいさんが ぷいさんが 週間人気ランキングに乗りましたwおめですw +ハンザさんが ハンザさんが 主武器の★10を成功させましたb おめです^^(スクショ撮り忘れほんとにごめです;;) +楓姫さんと 空色さんが 楓姫さんと 空色さんが揃って中級に昇格しました^^ おめです^^ +まいんちゃんが まいんちゃんが ウィルさんの記録を破り 3連続で落とし穴に落ちましたw おめです^^ +快さんが 快さんが橙融合を成功させました!! 係数も高いですb +楓姫さんが 楓姫さんが採取手袋と間違えて ダイヤ1等50個を捨ててしまいました^^; みなさん 内緒の方向でおねですw +李さんの 李さんのお弟子さんの 空色さん(剣 女)がギルドに加入しました^^ よろしくです^^ +ハンザさんが。。 ハンザさんが。。。 (詳しくはギルド事件で!) ちょw違いますっ(ハンザ +快斗さんの 快斗さんの孫弟子さんの 楓姫さん(楽 女)がギルドに加入しました^^ よろしくです^^ +ウィル子さんが ウィル子さんが Eternal5人目のアロンの名誉を獲得しましたv おめです^^ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (whill_aron.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (whill_aron2.jpg) +ウィル子さんの ウィル子さんのノアレが ついにほんとについに紫になりましたv おめです^^ +syanaさんが syanaさんが ついにハンタ王の称号を手に入れましたv おめです^^ +李さんが オレンジドリムキャンペンって覚えてますか? 李さんが 橙パイン 当たりました!!! (精霊獣はもうすでに忘れられはじめてるんでしょうね;;) +ラスラさんが ラースラさんが (詳しくはギルド事件でw) +快斗さんが 更に快斗さんが奥義を取得しました!! おめです^^ (あと取れてないのは誰でしょう?w ぷいも取ったみたいですw) +まいんちゃんが まいんちゃんが 藍さんに続き奥義を取得しました!! おめです^^ +藍さんが 藍さんが 奥義を取得しました!! おめです^^ 早く湖賊に連れて行ってくださいw +まいんちゃん 藍さん 快斗さん ぷいが まいんちゃん 藍さん 快斗さん ぷいが上級試験をパスしました! おめです^^ +鍛錬の護符 インした日は ギルドクエスト管理人から鍛錬の護符を入手して「ぷい」にメルで送ってください^^ 面倒かもですが おねです^^ +まいんちゃんと雅さんが まいんちゃんと雅さんが 週間人気ランキング入りしました! おめです^^ (SSはギルド事件に) +李さんの 李さんのバクラスが12回目の挑戦で やっと 紫に>< おめです! +雅さん そして 雅さん旦那のラースラさんが ギルドに新加入です^^ これで雅さんの新婚早々別居状態が解消されましたw +雅さんが 雅さんがラストルさんのサブキャラ ラースラさんと 結婚しました! おめです^^ +まいんちゃんが まいんちゃんが人気総合ランキング入りです!! おめです^^ +Yuki9さんの Yuki9さんのサブキャラ 友里さんがギルドに加入しました^^ 今まで通り Yukiさんって呼んでください^^ +まいんちゃん 藍さん 快斗さん ぷいが まいんちゃん 藍さん 快斗さん ぷいが アーロンの名誉になりました! +ハンザさんがなんと ハンザさんがなんとっ 4つ目の橙装備を作りました!! おめでとうございますv +李さんが 李さんが 看護士と間違えてナスを落札しましたw +ハンザさんが メダマの紫融合を成功させて アワコ、アワワ、メダマの ちっこい丸いの3兄弟 紫完成ですw +Yuki9さんが Yuki9さんが 上級試験をクリアして上級戦工士になりましたv +Yuki9さんが Yuki9さんが ついについに Eternal初の アロンの名誉 に輝きましたv おめです^^ ハンザさん 画像アップおねです^^; ぷい (20100915 09 54 27) 名前 コメント ページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/wesnoth-wml/pages/42.html
InternalActionsWML インターナルアクション (Internal actions) Internal actions are actions that WML uses internally that do not directly affect gameplay, for example storing a variable. インターナルアクションは、ゲームプレイには直接影響を及ぼさず、WMLが内部的に使うアクションで、例えば変数への格納があります。 The internal actions [if], [while], and [event] describe when/whether sets of actions should be executed. インターナルアクション[if], [while], [event]はアクションがどういう条件でどういう時に実行されるのかを記述します。 [if] Executes different sets of actions based on whether the conditions described in the condition tags are true or not. 条件タグ内で書かれた条件が真になるかどうかに基づいた、様々なアクションの集合を実行します。 Condition tags 条件タグ [have_unit] a unit passing this filter with 0 HP existsStandardUnitFilter (almost... Note does not check for matching units in the recall list) [have_location] a location passing this filter existsStandardLocationFilter [and] If an [and] is present, all must evaluate to true in order for the [if] to evaluate true. Useful as a bracket for complex conditions, but not strictly necessary.condition tags as in [if] if these evaluate to true, [and] evaluates to true. [or] If an [or] is present, one must evaluate to true in order for the [if] to evaluate true. (Example)condition tags as in [if] if these evaluate to true, [or] evaluates to true. [not] If a [not] is present, none must evaluate to true in order for the [if] to evaluate true.condition tags as in [if] if these evaluate to true, [not] evaluates to false. [and],[or],[not] all top-level filters will support in-order conditional handling of and, or, and not. One important thing to remember is, if you have multiple [or]s, you should not wrap your first conditional statement into an [or] block. (註:[and],[or],[not]の条件指定に関しては 記述例 AdvancedConditionalWML がわかりやすい。) [variable] tests something about the value of a WML variable (see VariablesWML) [variable] WML変数に関する何かのテストをします。(VariablesWML を参照)name the name of the variable to test the value of Only one of the following keys should be used for comparing the value of the variable to another value equals $name is equal (string wise) to this not_equals $name is not equal to this greater_than $name is numerically greater than this less_than $name is less than this greater_than_equal_to $name is not less than this less_than_equal_to $name is not greater than this numerical_not_equals $name is greater than or less than this numerical_equals $name is not greater than or less than this boolean_equals $name has the same boolean value (e.g. off, false, 0, no) contains $name contains this string contains $nameがこの文字列を含む (Development version only) --boolean_not_equals $name has not the same boolean value. Strictly a syntactic shortcut for the following syntax that served its absence in 1.4 [not] [variable] name=... boolean_equals=... [/variable] [/not] After condition tags 条件の後ろに書くタグ [then] contains a set of action tags which should be executed if all conditions are true, or all conditions in any single [or] are true [else] contains a set of action tags which should be executed if any condition is false, and all [or] tags are false [switch] (開発バージョンのみ(Development version only)) 開発バージョンのみなのでひとまず省略 [while] Executes commands if all conditions are true. Continues to execute them until a condition is not true. 全ての条件が真であれば、コマンド群を実行します。条件が偽になるまで、これは繰り返されます。 Executes a maximum of 1024 iterations per invocation. Condition tags are the same as for [if] [while] が実行されるとき、最高で1024の繰り返しがなされます。条件タグは [if] と同じです。 After condition tags ([while] の)後続のタグ [do] contains actions that should be executed repeatedly until some condition is false. [do] 含まれるアクションは、条件が偽になるまで繰り返し実行されます。 The [while] tag is useful for iterating over an array. An array is a list of values. The numberth value in the array array is stored in the WML variable array[number]. Note that if number is the value of the variable variable, the expression $array[$variable] will return the numberth value in array. The macros FOREACH and NEXT (UtilWML) can be used to iterate over an array; i.e. run a set of actions once per element of the array. [while] タグは配列のイテレートをするのに便利です。 配列は値群のリストです。arrayという配列内のnumber番目の値はWML変数 array[number] に格納されています。numberがvariableという変数の値である場合、 配列のnumber番目の値を返すのには$array[$variable] と書くことに注意してください。 FOREACH および NEXT マクロ(UtilWML)で配列のイテレートができます。例えば、配列の要素毎に何組かのアクションを実行させるなど。 {FOREACH} If you wish to use a "for-each" iteration format (useful for example when you want to do an iteration for each row in a table) you can use the FOREACH and NEXT prededined macros. "for-each"のイテレーションフォーマット(訳註:おそらくPerlのそれ。Ruby/Pythonで言えばfor)を使いたい場合、予め定義されているマクロ FOREACH と NEXT を使うことができます。(例えば、 テーブルの列に対して繰り返し処理したい場合に便利です。) {REPEAT} You can use the REPEAT macro to perform a quick iteration for a number of times you specify. 指定した回数だけ繰り返すには、REPEAT マクロを使うことができます。 [event] {This adds a new event to the scenario. The event is in the normal format for an [event] tag (See EventWML). This is useful if you want an event that can only be triggered when a prior event is fulfilled These tags describe actions that affect the values of WML variables (see VariablesWML for information on WML variables, and UtilWML for convenient macro shortcuts for some of these) } これは、シナリオに新しいイベントを追加します。イベントは [event] タグの標準書式を使って書かれます。(EventWMLを参照)これは先に起こるイベント条件が満たされたことをトリガーにして、イベントを実行させたい場合に便利です。 これらのタグはWML変数に影響を与えるアクションを表現します:(WML変数についてはVariableWMLを、また、それらのショートカットを書くのに便利なマクロについてはUtilWMLを参照) [set_variable] manipulates a WML variable. (Note You can use the VARIABLE prededined macro to achieve the same result in a shorter format) [set_variable] WML変数を操作します。(注意:予め定義されている VARIABLE マクロを使えば、同じことをするのに短い記述ができます) name the name of the variable to manipulate name 操作する変数の名前 value set the variable to the given value (can be numeric or string). This only interprets dollars signs if it is the very first character, and then the entire value must be a simple variable name. (in 1.3.2, has the same effect as format. Use literal for no substitution) value 変数に与えられた値を設定します(値は数値か文字列)。これは一番最初の文字がドル記号($)の場合のみ評価され、そして全体の値は単純な変数名でなければなりません。(ver1.3.2においては、同じ効果の書式があります。置換しない場合はリテラルを(literal)を使ってください) literal set the variable to the given value (can be numeric or string). This does not interpret any dollars signs.} literal 変数に与えられた値を設定します。(値は数値か文字列)。これはすべてのドル記号($)を評価しません。 翻訳途中 format set the variable to the given value. Interprets the dollar sign to a higher degree than most actions. (see VariablesWML) format 変数に与えられた値を設定します。これはほとんどのアクションより多くドル記号($)を評価します。(VariablesWMLを参照) 翻訳途中 to_variable Fully processes its value as in format, and then gets the variable with that name. add add the given amount to the variable. To subtract, add a negative number. add 変数に与えられた数を加えます。減算するには、負の数値を加えます。 multiply multiply the variable by the given number. To divide, multiply by the inverse eg 4/2 = 4 * 1/2 = 4 * 0.5. To negate, multiply by -1. The result is an integer. multiply 与えられた数値で変数を乗算します。除算をする場合は逆数で乗算します。例:4/2 = 4 * 1/2 = 4 * 0.5。プラスマイナスを反転させる場合は -1 で乗算します。結果は整数になります。 divide divide the variable by the given number. The result is an integer. divide 与えられた数値で除算します。結果は整数になります。(訳註:おそらく切り捨て除算) modulo returns the remainder of an integer division. Both variables need to be an integer, the result is also an integer. eg 5 % 2 = 1. modulo 整数で割った余りを返します。両方の変数は整数である必要があります。結果もまた整数になります。例:5 % 2 = 1。 random the variable will be randomly set. You may provide a comma separated list of possibilities, e.g. random=Bob,Bill,Bella . You may provide a range of numbers (integers), e.g. random=3..5 . You may combine these, e.g. random=100,1..9 , in which case there would be 1/10th chance of getting 100, just like for each of 1 to 9. Dollars signs are only normally interpreted here, so it is harder to have a dynamically determined range. You would need to create the random-string with format. random この変数はランダムに設定されます。設定可能なもののリストをコンマ区切りで指定することができます。例 random=Bob,Bill,Bella 数値の範囲を指定することもできます。例 random=3..5 この2つを両方使って、 random=100,1..9 のようにすることができ、この場合1/10の確率で100になり、同じように1/10の確率で1〜9のどれかになります。ドル記号は通常通り解釈されるため、動的に決まる範囲を指定することは困難です。そういったものを使いたい場合は、formatでランダム文字列(random-string)を使うとよいでしょう。 rand does the same as random, but has better MP support. See [BuildingMultiplayerExamples http //www.wesnoth.org/wiki/BuildingMultiplayerExamples]] for more info on the MP case. It is highly recommended that you use this feature for randomization. rand これはrandomと同じですが、MPをよりよくサポートします。MPの場合についてのもっと詳しい情報はBuildingMultiplayerExamplesを見てください。ランダム化機能においては、これを使うことが強く推奨されます。 あとで続きを書く
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/4118.html
TRUST IN ETERNITY TRUST IN ETERNITY アーティスト 水瀬いのり 発売日 2018年10月17日 レーベル キングレコード CDデイリー最高順位 2位(2018年10月17日) 週間最高順位 4位(2018年10月23日) 月間最高順位 15位(2018年10月) 年間最高順位 179位(2018年) 初動総合売上 15304 累計総合売上 16954 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 TRUST IN ETERNITY 2 ピュアフレーム 3 茜色ノスタルジア CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/23 3 12286 12286 3 15304 15304 2 10/30 17 1541 13827 1541 16845 3 11/6 432 14259 432 17277 2018年10月 8 14259 14259 15 17277 17277 4 11/13 158 14417 158 17435 5 11/20 207 14624 207 17642 6 12/11 593 15217 593 18235 7 19/7/2 259 15476 259 16684 8 12/10 174 15650 174 16858 9 23/2/21 96 15746 96 16954 配信ランキング TRUST IN ETERNITY 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 10/23 11 3018 3018 ピュアフレーム 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/23 1214 1214 1214 1214 茜色ノスタルジア 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/23 1186 1186 1186 1186 関連CD Ready Steady Go! Wonder Caravan!
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm3574602 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:第15回MAD晒しの宴 レビュー欄 623 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 00 39 09 ID U5bmfluR0 さっぱり未見です これは良い出来だなwまずはGJ! イントロの流れは出来が良すぎて吹いたw 所々ズレは感じるが流れがスムーズなので問題はなさげかな 曲の捉え方がとても良い感じだと思います 前作の鉄人MADよりもシンプルでストレートな印象 かなり未見の人でも引き込めるんじゃないかな? 0 34のまよいなく~のカットの構図の流れはかなり違和感 カメラの微細な変化だけで人物の中割り無しの大幅な変化 "動"からの”静止”が欲しい所なのに腕の振りの動きが残ってる等 ここの当て方だけは個人的に×だしときますw -- 名無しさん (2008-06-08 21 03 28) 658 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 06 19 50 ID uTHDRhY30 前に作っていた鉄人のMADよりもこっちの方が私は好きです。 スピード・テンポ感がバツグンに従来作られていたMADよりも良いです 画選びの悪い癖も無くなり、丁寧なので安心して観れます。 難を言えば、MADとして優等生なので優等生っぷりがつまらないというのはあるかもしれません。 要素として何か1つでも毒を盛ることもMADのテクニックだと思うので冒険や挑戦をしてほしいかなと思います。 -- 名無しさん (2008-06-08 21 39 56) 736 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 01 09 32 ID SaVEqXlt0 未見だけど、本編を見てみたい気持ちになりました。 「あれ?これ、面白そうじゃね?ジャイアントロボみたいじゃん」みたいな感じで、未見の俺に対してそそるシーン選びばかりで、 本作品のいい所を上手いこと抜いて繋げてるなと。 最後ベンチに座った女性が感慨深げに空を見上げてるシーンも含蓄があって良かったです。 ますます見てみたくなりました。 -- 名無しさん (2008-06-08 22 44 06) 759 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中[] 投稿日:2008/06/08(日) 07 40 19 ID lgEzIyM3O いいシーンをテンポ良く丁寧に編集してあって見てて気持ちよかったです。 1 50と短くまとまってるのもポイントかと ガオーッが、かっこいい! -- 名無しさん (2008-06-08 23 08 01) 名前 コメント 第15回MAD晒しの宴